Première · Spécialité Physique-Chimie · Physique · Ondes et signaux

Chapitre 8 — La lumière : images, couleurs et modèles ondulatoire/particulaire

Lentilles minces convergentes · Synthèse additive et soustractive · Spectre électromagnétique · Le photon et les niveaux d'énergie — quiz et exercices de bac corrigés

1. Lentilles minces convergentes
🎯 Objectif bac : exploiter la relation de conjugaison et de grandissement

Rappels de seconde

Une lentille mince convergente est caractérisée par son centre optique O et ses foyers F (foyer objet) et F' (foyer image), symétriques par rapport à O, à une distance appelée distance focale \(f' = \overline{OF'}\) (en mètres). Une image réelle peut être recueillie sur un écran (les rayons lumineux convergent réellement) ; une image virtuelle ne le peut pas (les rayons semblent seulement diverger depuis elle).

Construction géométrique de l'image

Pour un point B de l'objet, hors de l'axe optique, trois rayons particuliers permettent de construire l'image B' par simple tracé :

1
Le rayon parallèle à l'axe avant la lentille émerge en passant par le foyer image F'.
2
Le rayon passant par le centre optique O n'est pas dévié.
3
Le rayon passant par le foyer objet F avant la lentille émerge parallèle à l'axe.
Construction de l'image A'B' d'un objet AB par une lentille convergente
O F F' B A B' A'

Les trois rayons (bleu : via F' ; orange : via O ; violet : via F) se croisent tous au même point B', ce qui construit l'image A'B' — ici réelle et renversée.

Relation de conjugaison et grandissement

Ces relations utilisent des grandeurs algébriques (capacité mathématique exigible) : les positions sont mesurées le long de l'axe optique, orienté dans le sens de propagation de la lumière, et comptées positivement dans ce sens à partir de O.

\(\displaystyle \frac{1}{\overline{OA'}} - \frac{1}{\overline{OA}} = \frac{1}{\overline{OF'}} \qquad\qquad \gamma = \frac{\overline{A'B'}}{\overline{AB}} = \frac{\overline{OA'}}{\overline{OA}}\)

Pour un objet réel placé avant la lentille, \(\overline{OA} < 0\). Le signe et la valeur de γ renseignent directement sur la nature de l'image :

Signe de γSigne de \(\overline{OA'}\)|γ|Interprétation
γ > 0Image droite (même sens que l'objet)
γ < 0Image renversée
\(\overline{OA'}>0\)Image réelle
\(\overline{OA'}<0\)Image virtuelle
|γ| > 1Image plus grande que l'objet

Cette relation de grandissement se justifie par le théorème de Thalès (capacité mathématique exigible), appliqué aux triangles semblables formés par le rayon passant par O dans la construction géométrique ci-dessus.

📋 Méthode bac — position et taille de l'image
  1. Repérer les données connues : \(\overline{OA}\) (toujours négatif pour un objet réel), \(\overline{OF'}\) (distance focale, positive), \(\overline{AB}\).
  2. Calculer \(\overline{OA'}\) à partir de la relation de conjugaison.
  3. Calculer γ, puis \(\overline{A'B'} = \gamma\times\overline{AB}\).
  4. Conclure sur la nature (réelle/virtuelle, droite/renversée, plus grande/petite) de l'image.
Exemple résolu

Une lentille convergente de distance focale \(\overline{OF'} = 5{,}0\) cm forme l'image d'un objet AB = 2,0 cm, situé à \(\overline{OA} = -20\) cm.

\(\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{\overline{OF'}} + \dfrac{1}{\overline{OA}} = \dfrac{1}{5{,}0} + \dfrac{1}{-20} = 0{,}20 - 0{,}050 = 0{,}15\)

\(\overline{OA'} ≈ 6{,}7\) cm (positif : image réelle). \(\gamma = \overline{OA'}/\overline{OA} = 6{,}7/(-20) ≈ -0{,}33\) (négatif : image renversée, plus petite que l'objet puisque |γ| < 1).

⚠️ Pièges classiques
• \(\overline{OA}\) est toujours négatif pour un objet réel (placé avant la lentille, dans le sens conventionnel de propagation) : c'est l'erreur de signe la plus fréquente.
• Ne pas confondre le signe de γ (droite/renversée) avec sa valeur absolue (plus grande/plus petite) : ce sont deux informations indépendantes.

Exercices d'application directe

Calcule d'abord au brouillon, puis clique pour vérifier ta réponse.

Exercice 1 — Calculer une position d'image

Une lentille de distance focale \(\overline{OF'}=10\) cm forme l'image d'un objet situé à \(\overline{OA}=-30\) cm. Calculer \(\overline{OA'}\).

\(\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{10} + \dfrac{1}{-30} = 0{,}10-0{,}033=0{,}067\)
\(\overline{OA'} ≈ 15\) cm (image réelle)
Exercice 2 — Nature de l'image

Avec les données de l'exercice précédent, calculer le grandissement γ et conclure sur la nature de l'image.

\(\gamma = \overline{OA'}/\overline{OA} = 15/(-30) = -0{,}5\)
γ < 0 : image renversée. |γ| < 1 : image plus petite que l'objet.
2. Couleurs
🎯 Objectif bac : interpréter la couleur perçue d'un objet, choisir le modèle de synthèse adapté

Synthèse additive et synthèse soustractive

Deux modèles permettent de prévoir le résultat d'une combinaison de couleurs, selon ce qui est réellement combiné :

+
Synthèse additive — on superpose des lumières colorées (des faisceaux lumineux, par exemple sur un écran). Couleurs primaires : rouge, vert, bleu. Deux couleurs primaires superposées donnent une couleur secondaire ; les trois ensemble donnent du blanc.
Synthèse soustractive — on superpose des filtres ou pigments, qui chacun retirent (absorbent) une partie du spectre de la lumière blanche incidente. Couleurs primaires : cyan, magenta, jaune. Les trois superposés absorbent tout : on obtient du noir.
Synthèse additive (lumières)

👆 Fais glisser les cercles

Rouge Vert Bleu
Synthèse soustractive (filtres)

👆 Fais glisser les cercles

Cyan Magenta Jaune

Couleurs complémentaires

Deux couleurs sont dites complémentaires si leur superposition, en synthèse additive, donne du blanc (par exemple rouge et cyan, vert et magenta, bleu et jaune).

Couleur perçue d'un objet

La couleur perçue d'un objet dépend à la fois de la lumière qui l'éclaire (lumière incidente) et de la façon dont l'objet interagit avec elle :

PhénomèneEffet
Diffusion (réflexion)L'objet renvoie certaines longueurs d'onde dans toutes les directions — ce sont elles qui définissent sa couleur perçue s'il est opaque.
AbsorptionL'objet absorbe (retient) certaines longueurs d'onde de la lumière incidente : elles ne sont ni renvoyées ni transmises.
TransmissionPour un objet transparent, certaines longueurs d'onde traversent l'objet ; c'est la couleur perçue en transparence.
Un objet opaque n'a pas de couleur « en soi » : il ne fait que diffuser une partie de la lumière qu'il reçoit. Un objet rouge éclairé en lumière blanche diffuse le rouge (et absorbe le reste) ; éclairé uniquement en lumière verte (qu'il absorbe entièrement), il n'a plus rien à diffuser : il apparaît noir.
⚠️ Pièges classiques
• Ne pas confondre synthèse additive (lumières, couleurs primaires RVB) et synthèse soustractive (filtres/pigments, couleurs primaires CMJ) : le choix du modèle dépend de ce qui est physiquement combiné, pas d'une préférence.
• La couleur d'un objet éclairé n'est pas fixe : elle dépend de la lumière incidente. Un même objet peut apparaître de couleurs différentes, voire noir, selon l'éclairage.

Exercices d'application directe

Calcule d'abord au brouillon, puis clique pour vérifier ta réponse.

Exercice 1 — Choisir le bon modèle

On superpose deux faisceaux de vidéoprojecteurs, l'un rouge et l'un vert, sur un écran blanc. Quel modèle de synthèse utiliser, et quelle couleur observe-t-on ?

1
On superpose des lumières (faisceaux), pas des filtres : synthèse additive.
Rouge + vert donne du jaune, en synthèse additive.
Exercice 2 — Couleur perçue sous éclairage coloré

Un tissu bleu (qui diffuse le bleu et absorbe le reste) est éclairé uniquement en lumière rouge. Quelle couleur observe-t-on ?

1
Le tissu ne peut diffuser que le bleu, or la lumière incidente ne contient pas de bleu (elle est rouge) : il n'a rien à diffuser.
Le tissu apparaît noir.
✅ Quiz d'étape

Q1. Pour un objet réel placé avant une lentille convergente (sens conventionnel de propagation), \(\overline{OA}\) est :

Q2. Un grandissement γ = −2 signifie que l'image est :

Q3. Pour superposer des filtres colorés, le modèle adapté est :

3. Spectre électromagnétique
🎯 Objectif bac : utiliser une échelle de fréquences ou de longueurs d'onde pour identifier un domaine spectral

La lumière est une onde électromagnétique : contrairement aux ondes mécaniques du chapitre précédent, elle peut se propager dans le vide, à la célérité \(c ≈ 3{,}00\times10^{8}\ \text{m/s}\). Sa longueur d'onde dans le vide (ou approximativement dans l'air) est reliée à sa fréquence par :

\(\displaystyle \lambda = \frac{c}{f}\)

Le domaine visible n'est qu'une toute petite partie du spectre électromagnétique, qui s'étend sur des ordres de grandeur considérables :

DomaineLongueur d'onde (ordre de grandeur)Applications
Ondes radio> 1 mRadio, télévision
Micro-ondes1 mm – 1 mWifi, four à micro-ondes, radar
Infrarouge800 nm – 1 mmTélécommandes, imagerie thermique
Visible400 – 800 nmVision humaine
Ultraviolet10 nm – 400 nmStérilisation, détection de faux billets
Rayons X10 pm – 10 nmImagerie médicale
Rayons γ< 10 pmRadiothérapie
Repère : dans le domaine visible, le violet correspond aux plus courtes longueurs d'onde (≈ 400 nm, fréquence la plus élevée) et le rouge aux plus grandes (≈ 800 nm, fréquence la plus basse).

Exercices d'application directe

Calcule d'abord au brouillon, puis clique pour vérifier ta réponse.

Exercice 1 — Identifier un domaine

Une onde électromagnétique a une longueur d'onde λ = 12 cm. À quel domaine appartient-elle ?

λ = 12 cm = 0,12 m, comprise entre 1 mm et 1 m : c'est le domaine des micro-ondes.
Exercice 2 — Calculer une fréquence

Calculer la fréquence d'une lumière visible de longueur d'onde λ = 500 nm dans le vide.

\(f = c/\lambda = 3{,}00\times10^{8} / 500\times10^{-9}\)
f ≈ 6,0×10¹⁴ Hz
4. Le photon
🎯 Objectif bac : utiliser l'énergie d'un photon, exploiter un diagramme de niveaux d'énergie

En complément du modèle ondulatoire, la lumière peut être décrite comme un flux de particules appelées photons. Chaque photon transporte une énergie :

\(\displaystyle E = h\times f = \frac{h\times c}{\lambda}\)

avec h ≈ 6,63×10⁻³⁴ J·s la constante de Planck, f la fréquence (Hz), λ la longueur d'onde (m), E en joules (souvent convertie en électron-volts : 1 eV = 1,6×10⁻¹⁹ J).

Quantification des niveaux d'énergie et interaction lumière-matière

Un atome ne peut posséder que certaines valeurs d'énergie bien définies, appelées niveaux d'énergie : son énergie est quantifiée. Ces niveaux se représentent par un diagramme de traits horizontaux, chacun à une hauteur correspondant à une énergie.

Absorption — l'atome absorbe un photon et passe d'un niveau d'énergie inférieur à un niveau supérieur.
Émission — l'atome émet un photon en passant d'un niveau d'énergie supérieur à un niveau inférieur.

Dans les deux cas, l'énergie du photon échangé est exactement égale à la différence d'énergie entre les deux niveaux :

\(\Delta E = |E_2 - E_1| = h\times f = \dfrac{h\times c}{\lambda}\)
Diagramme de niveaux d'énergie
E₁ E₂ E₃ absorption émission

Une transition E₁→E₃ (absorption) ou E₃→E₁ (émission) échange un photon d'énergie \(\Delta E = E_3-E_1\).

Le spectre d'émission d'une source (raies colorées sur fond noir) et le spectre d'absorption d'un gaz traversé par de la lumière blanche (raies noires sur fond coloré continu) s'interprètent tous deux à partir du même diagramme de niveaux : chaque raie correspond à une transition précise, donc à une valeur de ΔE, donc à une longueur d'onde λ = hc/ΔE bien définie — d'où des spectres constitués de raies fines, caractéristiques de chaque atome.

📋 Méthode bac — énergie d'une transition
  1. Identifier les deux niveaux d'énergie concernés, Ei et Ef.
  2. Calculer \(\Delta E = |E_f - E_i|\).
  3. En déduire la fréquence (\(f=\Delta E/h\)) ou la longueur d'onde (\(\lambda = hc/\Delta E\)) du photon échangé.
Exemple résolu

Un atome passe d'un niveau d'énergie E₁ = −5,5 eV à un niveau E₂ = −3,0 eV en absorbant un photon. Calculer la longueur d'onde de ce photon.

\(\Delta E = |E_2-E_1| = 2{,}5\ \text{eV} = 2{,}5\times1{,}6\times10^{-19} = 4{,}0\times10^{-19}\ \text{J}\) \(\lambda = \dfrac{hc}{\Delta E} = \dfrac{6{,}63\times10^{-34}\times3{,}00\times10^{8}}{4{,}0\times10^{-19}} ≈ 5{,}0\times10^{-7}\ \text{m}\)

λ ≈ 500 nm : ce photon appartient au domaine visible.

⚠️ Pièges classiques
• Les niveaux d'énergie sont souvent donnés en électron-volts (eV) : ne pas oublier de convertir en joules avant d'utiliser \(E=hf\) ou \(\lambda=hc/E\) (formules en unités SI).
• L'énergie du photon dépend de \(\Delta E\), donc de la différence entre deux niveaux — jamais d'un seul niveau pris isolément.

Exercices d'application directe

Calcule d'abord au brouillon, puis clique pour vérifier ta réponse.

Exercice 1 — Énergie d'un photon

Calculer l'énergie, en joules puis en eV, d'un photon de fréquence f = 5,0×10¹⁴ Hz.

\(E = hf = 6{,}63\times10^{-34}\times5{,}0\times10^{14}\)
E ≈ 3,3×10⁻¹⁹ J, soit environ 2,1 eV
Exercice 2 — Émission ou absorption ?

Un atome passe du niveau E = −2,0 eV au niveau E = −4,5 eV. S'agit-il d'une émission ou d'une absorption de photon ?

1
L'énergie de l'atome diminue (de −2,0 eV à −4,5 eV) : il perd de l'énergie.
L'atome émet un photon (ΔE = 2,5 eV).
📝 Exercices type bac — synthèse du chapitre
Exercice A — Appareil photo (lentilles et couleurs)

L'objectif d'un appareil photo est assimilé à une lentille convergente de distance focale \(\overline{OF'}=50\) mm. Il photographie un objet AB = 1,8 m situé à \(\overline{OA}=-6{,}0\) m.

1. Calculer \(\overline{OA'}\), la position du capteur (image).
2. Calculer γ, puis la taille de l'image sur le capteur.
3. Cette photo, projetée avec un vidéoprojecteur rouge et un vidéoprojecteur vert superposés sur un écran, apparaît de quelle couleur dans les zones où l'image est blanche à l'origine ?

1. Position de l'image
\(\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{0{,}050} + \dfrac{1}{-6{,}0} = 20 - 0{,}167 ≈ 19{,}83\)
\(\overline{OA'} ≈ 5{,}04\times10^{-2}\) m, soit environ 50,4 mm
2. Taille de l'image
\(\gamma = \overline{OA'}/\overline{OA} = 0{,}0504/(-6{,}0) ≈ -8{,}4\times10^{-3}\)
\(\overline{A'B'} = \gamma\times AB ≈ -8{,}4\times10^{-3}\times1{,}8 ≈ -1{,}5\times10^{-2}\) m, soit environ 15 mm (image renversée, très réduite — normal pour un appareil photo)
3. Synthèse additive
Rouge + vert, en synthèse additive (superposition de lumières), donne du jaune.
Exercice B — Lampe à vapeur de sodium (spectre et photon)

Une lampe à vapeur de sodium émet, entre autres, une radiation de longueur d'onde λ = 589 nm (raie jaune caractéristique).

1. À quel domaine du spectre électromagnétique cette radiation appartient-elle ?
2. Calculer sa fréquence.
3. Calculer l'énergie du photon associé, en eV.

1. Domaine spectral
589 nm est comprise entre 400 et 800 nm : domaine visible (jaune).
2. Fréquence
\(f = c/\lambda = 3{,}00\times10^{8}/589\times10^{-9}\)
f ≈ 5,09×10¹⁴ Hz
3. Énergie du photon
\(E = hf = 6{,}63\times10^{-34}\times5{,}09\times10^{14} ≈ 3{,}37\times10^{-19}\ \text{J}\)
E ≈ 2,1 eV
✅ Quiz final — tout le chapitre

Q1. Le rayon passant par le centre optique O d'une lentille mince :

Q2. Superposer trois filtres cyan, magenta et jaune donne :

Q3. Une longueur d'onde de 50 pm appartient au domaine :

Q4. L'énergie d'un photon est reliée à sa fréquence par :

Q5. Un atome qui absorbe un photon :

Q6. Un objet opaque bleu est éclairé en lumière blanche. Il apparaît bleu car :

🧠 Carte mentale du chapitre
LA LUMIÈRE images, couleurs, modèles Lentilles convergentes 1/OA' − 1/OA = 1/OF' γ = OA'/OA, Thalès Couleurs synthèse additive / soustractive absorption, diffusion, transmission Spectre électromagnétique λ = c/f radio → gamma, visible 400-800 nm Le photon E = hf = hc/λ niveaux d'énergie, absorption/émission
🎓 Points à retenir pour le bac
Bilan express
Relation de conjugaison : 1/OA' − 1/OA = 1/OF'. Grandissement γ = OA'/OA = A'B'/AB. OA toujours négatif pour un objet réel.
Synthèse additive (lumières, RVB) vs synthèse soustractive (filtres/pigments, CMJ) : le choix dépend de ce qui est physiquement combiné.
Couleur d'un objet opaque = ce qu'il diffuse, qui dépend de la lumière incidente ET de ses propriétés.
La lumière est une onde électromagnétique : λ = c/f, se propage dans le vide, domaine visible 400-800 nm.
Photon : E = hf = hc/λ. Niveaux d'énergie quantifiés ; ΔE = énergie du photon absorbé ou émis lors d'une transition.

Formules essentielles

Relation de conjugaison
$1/\overline{OA'}-1/\overline{OA}=1/\overline{OF'}$
Grandissement
$\gamma=\overline{OA'}/\overline{OA}$
Longueur d'onde / fréquence
$\lambda = c/f$
Énergie du photon
$E = hf = hc/\lambda$
Célérité de la lumière
c ≈ 3,00×10⁸ m/s
Constante de Planck
h ≈ 6,63×10⁻³⁴ J·s
🚀 Pour aller plus loin…
Expérimental

Estimer la distance focale d'une lentille

En formant sur un écran l'image nette d'un objet très éloigné (une fenêtre au bout d'un couloir), l'image se forme quasiment dans le plan focal image : la distance lentille-écran donne directement une estimation de \(\overline{OF'}\) — une des capacités expérimentales explicitement attendues.

Expérimental

Observer un spectre de raies

Avec un réseau ou un prisme, on peut observer le spectre d'émission d'une lampe spectrale (vapeur de sodium, de mercure…) et retrouver, à partir des raies observées, les écarts d'énergie entre niveaux de l'atome étudié.

Histoire des sciences

De Newton à Einstein

En 1666, Isaac Newton décompose la lumière blanche à l'aide d'un prisme, posant les bases de la spectroscopie. Plus de deux siècles plus tard, en 1905, Albert Einstein explique l'effet photoélectrique en proposant que la lumière est aussi constituée de quanta d'énergie — les photons — une théorie qui lui vaudra le prix Nobel de physique en 1921.

Sécurité

Ne jamais regarder une source lumineuse intense

Qu'il s'agisse du Soleil, d'un laser ou d'une lampe spectrale à forte intensité, ne jamais regarder directement la source : la rétine peut être endommagée en quelques secondes, sans douleur immédiate pour alerter.

Bilan du thème

Fin du thème « Ondes et signaux »

Ces deux chapitres ont parcouru l'ensemble du thème : ondes mécaniques (chapitre 7), puis lumière et ses deux modèles, ondulatoire et particulaire (ce chapitre). Il reste un thème au programme de spécialité physique-chimie de première : « L'énergie : conversions et transferts », consacré aux aspects énergétiques des phénomènes électriques et mécaniques.

🎓 Bilan d'auto-évaluation

Coche honnêtement chaque compétence que tu maîtrises. Ta progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil.

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