Vecteurs position, vitesse et accélération · Repère de Frenet · Animations interactives, quiz et exercices de bac corrigés
Un point mobile M décrit une trajectoire. Sa position à l'instant t est repérée par le vecteur position OM(t), de coordonnées (x(t), y(t)) dans un repère cartésien.
Le vecteur vitesse est la dérivée du vecteur position par rapport au temps :
\(\displaystyle \vec{v}(t) = \frac{d\vec{OM}}{dt} \quad\Longrightarrow\quad v_x = \frac{dx}{dt}\ ,\ \ v_y = \frac{dy}{dt}\)Sur une chronophotographie (points M₀, M₁, …, Mₙ relevés à intervalles de temps égaux τ), on approche le vecteur vitesse en Mᵢ par :
\(\displaystyle \vec{v}(M_i) \approx \frac{\overrightarrow{M_{i-1}M_{i+1}}}{2\tau}\)Le vecteur accélération est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps (donc la dérivée seconde du vecteur position) :
\(\displaystyle \vec{a}(t) = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{OM}}{dt^2} \quad\Longrightarrow\quad a_x = \frac{dv_x}{dt}\ ,\ \ a_y = \frac{dv_y}{dt}\)Il traduit la variation du vecteur vitesse : changement de norme (le point accélère ou freine) et/ou changement de direction (la trajectoire tourne). Son unité est le m/s².
Même logique que pour la vitesse, appliquée un cran plus haut : on construit v(Mᵢ₋₁) et v(Mᵢ₊₁), on les translate à une origine commune, et le vecteur Δv qui relie leurs extrémités donne :
\(\displaystyle \vec{a}(M_i) \approx \frac{\vec{v}(M_{i+1}) - \vec{v}(M_{i-1})}{2\tau}\)Q1. Le vecteur vitesse en un point d'une trajectoire courbe est :
Q2. On donne \(x(t) = 3t^2\) et \(y(t) = 5t\). Les coordonnées de \(\vec{v}(t)\) sont :
Q3. Avec la méthode des points encadrants, le vecteur vitesse en M₃ se construit à partir de :
| Mouvement | Direction de a | Norme de a |
|---|---|---|
| Rectiligne | colinéaire à la trajectoire | variable (norme et sens) |
| Rectiligne uniforme | \(\vec{a} = \vec{0}\) | |
| Rectiligne uniformément accéléré | colinéaire à v, même sens | constante |
| Circulaire | composante tangentielle + composante vers le centre | variable |
| Circulaire uniforme | perpendiculaire à \(\vec{v}\), vers le centre (centripète) | constante = \(v^2/R\) |
Pour un mouvement circulaire, on utilise un repère mobile, lié au point M : le repère de Frenet (M, uₜ, uₙ).
Tangent à la trajectoire, orienté dans le sens du mouvement.
Perpendiculaire à uₜ, dirigé vers le centre du cercle.
On lance un projectile (balle, ballon…) avec une vitesse initiale v₀, inclinée d'un angle θ par rapport à l'horizontale. Seul le poids agit pendant le vol : fais varier v₀ et θ ci-dessous et observe comment évoluent la trajectoire et les vecteurs v et a.
Lors d'une épreuve de lancer de marteau, l'athlète fait tourner le boulet (masse m = 4,0 kg) au bout d'un câble, selon un mouvement que l'on modélise comme circulaire uniforme de rayon R = 1,7 m dans un plan horizontal. Le boulet effectue un tour complet en T = 0,60 s.
1. Calculer la vitesse v du boulet.
2. Donner l'expression du vecteur accélération dans le repère de Frenet, puis calculer sa norme.
3. Représenter (qualitativement) les vecteurs v et a en un point de la trajectoire.
4. Juste après le lâcher, quel est le mouvement du boulet dans le plan horizontal (on néglige les frottements de l'air) ? Justifier.
Un mobile a pour équations horaires (unités SI) : x(t) = 2,0·t et y(t) = 8,0·t − 4,9·t².
1. Établir les coordonnées du vecteur vitesse, puis du vecteur accélération.
2. Que peut-on dire du vecteur accélération ? Quel mouvement reconnaît-on ?
Q4. Dans un mouvement circulaire uniforme, le vecteur accélération est :
Q5. Dans le repère de Frenet, la composante tangentielle de l'accélération vaut :
Q6. Sur une chronophotographie, des points de plus en plus espacés indiquent :
Q7. Un satellite en orbite circulaire uniforme (R = 7,0×10⁶ m ; v = 7,5×10³ m/s). Sa norme d'accélération vaut environ :
Avec un logiciel gratuit comme Tracker (physlets.org/tracker), filme un objet en mouvement (ballon, balle qui roule…) et pointe sa position image par image. Tu peux ensuite reconstruire les vecteurs vitesse et accélération avec la méthode du cours — c'est exactement le principe du TP « tir au basket » de ce chapitre.
La capacité numérique du programme demande de représenter les vecteurs accélération avec un langage de programmation. Le script Python du chapitre (numpy + matplotlib, fonction quiver) calcule les différences finies (points encadrants) et trace tous les vecteurs automatiquement — à tester sur Capytale ou Basthon.
La description mathématique du mouvement naît avec Galilée (chute des corps, ~1600) et Newton (calcul différentiel, 1687). Le repère mobile porte le nom de Jean Frédéric Frenet, mathématicien français du XIXᵉ siècle, qui l'a formalisé pour décrire les courbes dans l'espace.
Ce chapitre décrit le mouvement sans expliquer sa cause. Le chapitre 2 (deuxième loi de Newton) fait le lien : \(\Sigma\vec{F} = m\vec{a}\) — les forces appliquées à un système déterminent son accélération. Le mouvement parabolique aperçu dans le simulateur y trouvera son explication complète.